链游坊:MonstersWIKI怪物百科の野望:如何实现自

2018-09-10

  具有传统游戏行业从业经验,可以在游戏的开发、逻辑设计与发行上扫清困扰。而团队中有区块链行业的“老炮”,可以为游戏上链、token发行及价值提升提出建设性的意义。同时,团队也有曾在大V店做过营销推广的成员,可以在游戏上线前进行较为精准的社群推广。

  链游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

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  贾绪实谈到,未来怪物百科也依然会坚持像素画风的风格,力图实现自身独特的品牌价值,持之以恒的设计风格更能在市场中扩大品牌影响力。

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  怪物百科目前开发时间1个月,还在持续开发中,但整体游戏形象的风格已经确定为像素了。在被问及为什么选择像素画风时,贾绪实回答说,首先像素风格的游戏是有固定受众人群的,比如《我的世界》有很多玩家。其次是目前公链对于游戏包体大小、美术资源体积大小是有限制的,太大的数据上链非常麻烦。第三,他认为3D并不是必要的,像素可以成就自身的独特风格,可以在小的镜头和景别中体现自身的价值。

  贾绪实谈到目前的开发进度,怪物百科分为链下玩法和链上玩法,2018 最具就业前景的 7 大编程语链下的画图玩法小程序已经开发的差不多了,下周可以完整上线。单独作为一个中心化的微信小程序,先投放到市场中去吸引用户,用户可以在小程序中设计自己喜欢的像素形象,然后进行投票。

  贾绪实的创业团队只有5人,包括前端、秒速赛车后端开发工程师,区块链大数据顾问,社群推广专员和美术总监、产品经理。他本人在游戏行业有着十多年经验,曾经在澳大利亚的一家海外公司做游戏开发,后在智明星通担任过美术总监,也曾在《泡泡鱼》的团队中担任制作人与主美,目前《泡泡鱼》团队推出的鱼链已经与怪物百科达成合作关系。

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  本周茶馆请到MonstersWIKI怪物百科的创始人贾绪实,怪物百科《MonstersWIKI》是一个区块链游戏资源共享平台,通过区块链技术让小怪物成为链上资产,上游向玩家和设计师开放怪物自由创造,下游向第三方开发者开放怪物自由使用,贾绪实团队想把其打造成为链游服务的开放生态。而要形成完整的生态链,必须先证明怪兽百科自身的价值,贾绪实的团队将采用什么方式来实现自身游戏的价值呢?这期链游坊专访将为大家解答。

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